· GUI 스킨· 레포트 #163
상점 시안 (전체 화면형 확정)
루카의 잡화점 실제 상품 6종으로 상점 시안 2개를 그렸고, 인벤토리 1안과 같은 계열인 전체 화면형(1안)으로 정했다. 판매 탭은 같은 틀을 쓰기로 해 따로 그리지 않았다.
배경
- 모든 화면 시안을 차례로 만드는 중이다(적용 금지). 인벤토리는 162에서 1안 전체 메뉴형으로 확정했다.
목적
- 상점 화면 시안을 실제 상점 데이터로 그려 방향을 정한다.
결과

- 1안 전체 화면형 확정. 대화 뒤 배경이 흐려진 상점 화면이 열린다. 인벤토리 1안과 같은 계열이다.
- 위: 상점 이름 띠, 큰 제목 "구매", 구매 / 판매 탭
- 왼쪽: 상품 목록(상품·가격·보유 열, 선택 줄 안에 수량 −2+)과 설명 칸
- 오른쪽: 정보 창(아이콘, 보유 2 → 구매 후 4, EFFECT), 합계·보유 G 칸, F 구매 큰 버튼
- 아래 키 안내: ↑↓ 목록, ◀▶ 수량, Q E 구매/판매, F 구매, Esc 닫기
- 데이터는
Shop_Luka"루카의 잡화점"의 판매 상품 6종(체력·고급 체력·마나·고급 마나 포션, 사과, 구운 고기)이다. 고급 체력 포션 2개를 고른 상태라 합계 500 G, 보유 G는 12,850 → 12,350이 된다.

- 2안은 화면 가운데 창 하나에 왼쪽 목록(가격 G·×보유), 오른쪽 정보·설명·수량·합계를 모두 넣고 배경은 조금만 어둡게 했다. 보관한다.
결정과 이유
- 판매 탭은 따로 그리지 않음: 같은 틀에 목록만 인벤토리 슬롯 기준으로 바꾸고 버튼을 "판매"로 하면 된다.
남은 일
- 모든 시안이 확정된 뒤 적용한다.