· GUI 스킨· 레포트 #164
NPC 대화창 시안 (하단 넓은 창 + 이름 탭 확정)
대화 안내, 대사, 선택지까지 기존 대화창 기능을 모두 새 스킨으로 그린 시안 2개를 만들고, 하단 넓은 창 + 이름 탭(1안)으로 정했다. 작은 화면은 창형 느낌으로 간다는 방향도 이때 잡았다.
배경
- 상점은 163 1안 전체 화면형으로 확정했다.
- 사용자는 개인적으로 창형을 더 좋아하지만, 확장을 생각하면 전체형이 낫다고 봤다. 그래서 확장이 필요 없는 작은 화면(대화창·툴팁·알림)은 창형 느낌으로 잡았다.
- 기존 대화창(
DialogueUI) 기능: 이름, 대사, 다음 안내, 닫기 X, 선택지 버튼, NPC 근처 "[F] 대화하기" 안내, 전투 대화창의 초상화
목적
- 기존 대화창 기능을 모두 새 스킨으로 그려 방향을 정한다(적용 보류).
결과

- 1안 확정. 1400폭 하단 창의 왼쪽 위 모서리에 이름 탭이 걸쳐 있고(아래 파란 선), 오른쪽 아래에 2/4와 F 다음 ▼가 있다.
- 대사는 상인 노엘
Dialogue_Shopkeeper의 2/4번째 줄 "진열된 과일은 오늘 아침에 따온 거랍니다."를 그대로 썼다. 배경은 노엘 노점이다.

- 선택지는 창 위 오른쪽에 버튼 3개로 뜬다. 1·2·3 키로 고르고, 선택한 버튼은 파랑 발광이다.
- 선택지 글자는 상인 루카
Dialogue_Merchant(물건 구매 / 물건 판매 / 나가기)다. 글자만 바꿔서 그림 속 인물은 노엘이다.

- 공통으로 NPC 머리 위 이름 아래에 "[F] 대화하기" 작은 판(아래 꼭지 포함)을 둔다.
- 2안(1100폭 가운데 창, 맨 위 검은 띠에 이름과 닫기 X, 선택지가 창 안 목록으로 펼쳐지며 창이 위로 늘어남)은 보관한다.
남은 일
- 초상화가 들어가는 전투 대화창은 전투 UI 시안 때 같이 그린다.
- 적용은 모든 시안이 확정된 뒤에 한다.