· GUI 스킨· 레포트 #165
마을 HUD·로딩 시안 (HUD 글자형, 로딩 A 확정)
소지금·NPC 이름표·저장 알림·로딩 화면 시안을 묶어 그렸다. HUD는 판 없는 글자형(B), 로딩은 검은 화면 + 오른쪽 아래 표시(A)로 정했고, 정보 창과 겹치는 아이템 툴팁은 없애기로 했다.
배경
- 대화창은 164 1안으로 확정했다. 이번에는 작은 화면을 묶어서 그렸다.
- 기존 소지금
GoldCanvas는 오른쪽 위 갈색 판에 금색 테두리다. NPC 이름표는 TMP 22px#FFF7DB(12명 모두 같음)로 6m 안에서만 보인다. - 저장 알림은 화면 위 가운데 작은 알림이고, F5·F9는 개발 빌드 전용이다.
- 씬 전환
SceneTransition은 검은 페이드만 있고 로딩 표시가 없다. 실내에서 나올 때 0.35초, 마을 첫 로드는 약 4초다.
목적
- 소지금·NPC 이름표·저장 알림과 로딩 화면 시안을 새 스킨으로 그린다(적용 보류).
결과

- HUD B 글자형 확정. 판 없이 그림자 글자를 쓴다.
- 소지금은 오른쪽에서 흐려지는 어두운 띠와 파란 밑줄, 이름표는 그림자 글자에 파란 밑줄, 저장 알림은 가운데가 진하고 양옆으로 흐려지는 띠와 위아래 파란 선이다.
- 배경은 광장 스크린샷이고, 거기 찍혀 있던 옛 소지금과 이름표는 주변 배경으로 덮어 지웠다.

- A 판형은 창과 같은 차콜 판·금속 이중선을 쓴 안이다. 저장 알림에 파란 체크와 F5 표시가 붙는다. 보관한다.
- 처음에 A를 확정으로 잘못 기록했고, 171에서 사용자 정정으로 B가 됐다.

- 로딩 A 확정. 검은 화면 오른쪽 아래에 "불러오는 중"과 하나씩 파랗게 켜지는 마름모 3개를 둔다.
- 로딩 B(짙은 남색 화면 가운데 장소 이름 카드, 아래 "들어가는 중…"과 파란 진행 줄)는 보관한다. 장소 이름 데이터가 없어 "모험가 길드"는 예시 문구였다.
결정과 이유
- 로딩 A: 0.35초 짧은 전환에도 어색하지 않다.
- 아이템 툴팁 제거: 지금 툴팁은 상점 호버에서만 쓴다. 확정된 인벤토리·상점 1안에 모두 오른쪽 정보 창이 있어 필요 없으므로, 시안을 그리지 않고 없애기로 했다.
남은 일
- 적용할 때
ItemTooltip과 상점 호버 연결을 지운다.