· GUI 스킨· 레포트 #167
캐릭터·장비 화면 시안
메뉴를 열면 처음 보이는 캐릭터 탭과 장비 탭 시안을 2개씩 그렸다. 캐릭터는 파티 목록형, 장비는 큰 초상화 + 세로 슬롯 칸으로 정했다. 장착 기능이 아직 없어 장비 칸은 모두 비어 있다.
배경
- 전투 UI는 166 추천 배치로 확정했다(적용 보류).
- 메뉴(I)를 열면 기본 탭은 캐릭터다. 162 인벤토리 1안은 아이템 탭이 선택된 상태로 그렸지만, 실제로는 캐릭터 탭부터 보인다.
- 파티는 카린 1명이고, 장비 아이템은 기본 검(공격력 +10, 판매가 200 G, 겹침 불가) 하나뿐이다. 장착 기능이 없어서 모든 장비 칸이 "없음"이다.
목적
- 메뉴의 캐릭터·장비 화면 시안을 2안씩 그려 방향을 정한다.
결과

- 캐릭터 1안 파티 목록형 확정. 가운데에 파티 카드 4칸이 있다. 카린 카드는 얼굴·Lv·HP/MP 막대·공격력/방어력이고, 나머지는 "비어 있음"이다.
- 오른쪽에 STATUS(능력치 8개), SKILL LIST(극광참 선택, 오의 표식, 설명), EQUIPMENT(무기·방어구·장신구 모두 없음)
- 카린 Lv 1 실제 능력치를 썼다: HP 120, MP 40, 공격력 15, 방어력 8, AP 10, MOV 4, 사거리 1, TP 최대 100. 그림은 표정 8종 중
Default.png다. - 캐릭터 2안(왼쪽 큰 초상화 + 캐릭터 바꾸기 ◀ 1/1 ▶)은 1명일 때 덜 비어 보이는 안이었지만 보관했다.

- 장비 2안 확정. 왼쪽 큰 초상화 옆에 세로 슬롯 칸 3개(무기·방어구·장신구)가 있고, 무기 칸에 기본 검이 흐리게 미리 보인다.
- 오른쪽에 WEAPON 목록과 설명, STATUS CHANGE(공격력 15 → 25, +10)와 장착 버튼이 있다.
- 장비 1안(카린 카드 + 슬롯 3줄 목록, "없음 → 기본 검" 미리보기)은 보관했다.
- 네 장 모두 인벤토리 1안과 같은 메뉴 틀(왼쪽 사이드 탭, 흐린 배경, 오른쪽 아래 키 안내)이다.
결정과 이유
- 장비 칸 구성은 제안 그대로: 무기·방어구·장신구는 제안이고 따로 확정하지 않았다. 방어구·장신구 아이템은 아직 없다.
남은 일
- I 키를 누르면 캐릭터 탭이 기본으로 열리게 하고, 아이템 탭 단축키를 따로 둘지 정하기
- 장착 기능(장비 칸 데이터, 공격력 합산, 저장 연동)
- 방어구·장신구 아이템, 파티 최대 인원