· GUI 스킨· 레포트 #168
저장·불러오기 시안과 저널 → 퀘스트 이름 변경
사이드 메뉴의 저널을 퀘스트로 바꿔 기존 시안 5장에 반영하고, 저장 칸 5줄 목록형 저장·불러오기 시안과 덮어쓰기 확인 창을 그렸다. 칸별 요약 정보는 지금 저장 데이터에 없어 예시 값이다.
배경
- 캐릭터는 167 1안, 장비는 167 2안으로 확정했다.
- 사용자가 사이드 메뉴 "저널"을 **"퀘스트"**로 바꾸라고 했다.
- 지금 저장은 칸이 하나뿐이고 F5 / F9(개발 빌드 전용)로만 한다. 저장 내용은 버전, 소지금, 씬 이름·위치·방향, 인벤토리다.
목적
- 저널 → 퀘스트 이름을 시안에 반영하고, 저장·불러오기 화면 시안을 만든다(적용 보류).
결과

- 1안 목록형 확정. 메뉴 틀의 저장하기 탭에 칸 5줄(#1~#5)이 있다.
- 각 줄은 썸네일, 장소 이름, 저장 시각, 플레이 시간·소지금, 오른쪽 파티 얼굴 + Lv다. 빈 칸은 "비어 있음"이다.
- 저장 시각·플레이 시간·장소 이름·썸네일·파티 정보는 지금 저장 데이터에 없어서 예시 값이다. 썸네일은 기존 스크린샷을 잘라 썼다.

- 기록이 있는 칸에 저장하면 "1번 칸에 덮어쓸까요?"와 이전 기록 안내, Esc 아니오 / F 예가 뜬다.

- 같은 틀에 불러오기 탭이 선택되고 "저장한 게임을 이어서 합니다."가 붙는다. 빈 칸은 더 어둡게 해서 고를 수 없게 했다.
- 2안 카드형(큰 카드 3개, 빈 칸은 + 표시, ◆◇ 1 / 2 쪽 넘김)은 보관한다.
- 저널 → 퀘스트는 XCF 글자 레이어를 바꾸고 PNG를 다시 내보냈다. 대상은 162 인벤토리 1안과 167 캐릭터·장비 4장이다.
결정과 이유
- 161 스킨 시안은 그대로 둠: XCF가 없어 옛 "저널" 글자가 남아 있지만, 스킨 비교용이라 고치지 않았다.
남은 일
- 저장 칸 여러 개(파일 나누기)와 칸별 요약 정보(저장 시각, 플레이 시간 누적, 장소 표시 이름, 파티 레벨)
- 저장할 때 화면 썸네일 캡처·저장
- F5/F9 개발용 단축키와 메뉴 저장의 관계 정리