· GUI 스킨· 레포트 #169
스킬·퀘스트·설정 시안
사이드 메뉴 중 남은 스킬·퀘스트·설정 화면 시안을 2개씩 그렸다. 스킬은 장면 미리보기를 뺀 목록 + 상세, 퀘스트는 목록 + 상세, 설정은 미리보기 창을 지운 두 열 한 창으로 정해 메뉴 시안을 모두 채웠다.
배경
- 저장·불러오기는 168 1안 목록형으로 확정했다.
- 사이드 메뉴 8개 중 스킬·퀘스트·설정만 시안이 없었다.
- 퀘스트 시스템은 아직 없고, 설정 기능은 F6 배경 음악 켜기/끄기와 전투 디버그의 오의 연출 재생 정도다.
목적
- 남은 세 화면 시안을 2안씩 그리고 확정한다(적용 보류).
결과

- 스킬 = 1안 수정. 1안은 캐릭터 바꾸기(◀ 카린 ▶), 분류(전체·일반·오의), 스킬 줄(아이콘, 이름, 일반/오의 표식, 사거리·대상, TP)과 오른쪽 SKILL INFO다.
- SKILL INFO의 장면 미리보기는 필요 없다는 지시로 뺐다. 대신 큰 스킬 아이콘 + 이름·오의 표식·TP, 설명, 수치, RANGE 격자(마름모 격자에 사거리 칸 파랑, 시전자 주황)를 크게 그렸다.
- 카린 스킬 2종(대검 내리찍기 10 TP·사거리 2, 극광참 50 TP·사거리 3)을 썼다. 대검 내리찍기 설명은 데이터 쪽이 개발 메모라 예시 문구로 대신했다.

- 퀘스트 = 1안 그대로. 진행 중/완료 탭, 메인·서브로 나눈 퀘스트 줄(의뢰인·장소, 진행 막대 1 / 2), 추적 중 ◆ 표시
- 오른쪽 QUEST 창: 설명, OBJECTIVE 체크(완료는 줄 그음), REWARD, F 화면에 추적하기
- NPC 이름(접수원 엘리제, 상인 노엘, 대장장이 브란, 집 보는 아이 피아)과 장소는 실제지만, 퀘스트 4개의 내용·목표·보상은 모두 예시다.

- 설정 = 2안 수정. 2안(한 목록 + 오른쪽 PREVIEW 창)에서 미리보기 창을 지웠다. 넓은 창 하나에 DISPLAY(왼쪽)와 SOUND·GAME(오른쪽) 두 열, 아래 줄에 설명과 기본값으로·F 적용 버튼이다.
- 항목은 해상도(◀ 2560×1440 ▶), 화면 모드, 품질, 수직 동기화, 음량, 대사 속도, 오의 연출 재생 등이다. 음량 3종·해상도·대사 속도 등은 제안이다.
- 탈락안(스킬 큰 카드형, 퀘스트 2×2 카드형, 설정 분류 탭형)은 보관한다.
남은 일
- 스킬: 설명 문구 정리, 사거리 격자 그리기
- 퀘스트: 시스템 전체(데이터, 진행·완료, 보상, 화면 추적 표시)
- 설정: 음량 분리(AudioMixer), 해상도·화면 모드 변경, 설정 저장(PlayerPrefs), F6과 설정 값 연동