· GUI 스킨· 레포트 #170
스킬 이름 변경(쇄암격·창염일섬)과 확정 시안 정리
대검 내리찍기를 쇄암격, 극광참을 창염일섬으로 바꿔 시안 8장에 반영하고, 확정 시안 18장을 Confirmed 폴더로 모았다. 긴 이름이 오의 표식에 가려지는 문제도 고쳤고, 게임 데이터는 아직 바꾸지 않았다.
배경
- 169에서 스킬·퀘스트·설정 시안을 확정했다.
- 사용자가 스킬 이름을 바꾸라고 했다. 일반 검술 쇄암격(碎巖擊, 순수 물리 공격, 기존 대검 내리찍기), 창염 오의 창염일섬(蒼炎一閃, 창염을 이용한 참격, 기존 극광참)이다.
- 확정 시안은 별도 폴더로 모아 관리하고, 작업이 끝나면 확정 시안을 보여 달라고 했다.
목적
- 시안 속 스킬 이름을 바꾸고, 흩어진 확정 시안을 한곳에 정리한다.
결과

- 166 전투 A·B·추천, 167 캐릭터 1·2안, 169 스킬 1·2안·확정안까지 8장의 XCF 글자 레이어를 바꾸고 PNG를 다시 내보냈다.
- 스킬 확정안은 다시 그렸다. 목록 줄은 이름 + 한자(명조체, 흐린 색) + 구분 표식(일반 검술 파랑, 창염 오의 금색)이고, 아래 줄에 속성 · 사거리가 붙는다.
- 분류 버튼은 전체 / 검술 / 오의이고, SKILL INFO에는 속성·구분·소모 TP·사거리·대상·연출과 RANGE 격자를 둔다.
- 창염일섬 설명은 기존 극광참 설명("대상에게 돌진해 푸른 화염의 대검으로 베어 가른다.")을 그대로 썼다. 속성 "창염 참격"은 표에 맞춘 줄임 표기다.
- 확정 시안 18장(PNG + XCF)을
Gimp/UI/Confirmed/<화면>/으로 옮겼다. 00_Skin, 01~07 메뉴(캐릭터·장비·아이템·스킬·퀘스트·설정·저장불러오기), 10_Shop, 11_Dialogue, 12_HUD, 13_Loading, 20_Battle이다. 탈락안은 Mockups에 남겼다.
결정과 이유
- 게임 데이터는 바꾸지 않음: 적용 보류 원칙이라 시안만 바꿨다. 스킬 에셋의 displayName·설명과 연출·대사의 극광참 표기는 적용할 때 바꾼다.
고친 문제
- 긴 이름이 오의 표식에 가려짐
- 증상: 전투 스킬 목록에서 창염일섬이 뒤의 오의 표식에 덮였다(사용자 지적).
- 원인: 이름 글자만 바꾸고 표식 위치는 그대로 두었다.
- 해결: 8장에서 이름 뒤 표식(글자 + 판)을 이름 끝 + 12px로 옮겼다. 스킬 확정안은 일괄 이동 때 한자를 가려서 한자 뒤 + 14px로 다시 맞췄다.
- 작업 중 GIMP가 꺼짐
- 증상: 진행 중 GIMP 본체가 꺼져 있었다.
- 해결: GIMP를 다시 켜고 MCP 서버 플러그인을 일괄 명령으로 시작했다.
검증
- 전투 추천 배치, 캐릭터 1안, 스킬 확정안에서 표식 위치를 확인했다.
남은 일
- 게임 데이터의 스킬 이름·설명 변경(적용 때)
- 파일·폴더 이름(
GeukGwangCham,UltimateV3등)을 바꿀지 정하기