· GUI 스킨· 레포트 #178
상점 새 스킨과 툴팁 제거 (GUI 적용 7단계)
루카의 잡화점을 전체 화면형 새 스킨으로 바꾸고, 165 결정대로 아이템 툴팁과 옛 작은 인벤토리 창을 지웠다. 거래 규칙은 그대로 두고, 흐린 배경은 메뉴와 같이 쓰도록 공용으로 뺐다.
배경
- 상점(루카의 잡화점)은 옛 스킨 창이었다. 확정 시안은 163 1안(전체 화면형)이다.
- 165에서 아이템 툴팁을 없애기로 정했고, 4단계(175)에서 옛 작은 인벤토리 창 정리를 툴팁 제거와 함께 하기로 미뤄 두었다.
목적
- 상점을 새 스킨으로 바꾸고, 툴팁과 옛 인벤토리 창을 정리한다.
결과

- 위: 흐린 배경, 상점 이름 띠, 큰 제목(구매/판매), 탭
- 왼쪽: 상품 목록(아이콘·이름·가격·−/수량/+·보유)과 설명. 설명 아래 줄은 효과 · 판매가 · 겹침이다.
- 오른쪽: ITEM INFO(보유 2개 → 구매 후 4개), EFFECT, 합계, 보유 G(12,850 → 12,350), F 구매 버튼
- 열면 첫 상품이 바로 선택된다. 예전 창은 아무것도 선택하지 않은 채 열렸다.
- 입력은 ↑↓ 목록, ←→ 수량, Q/E 구매·판매 탭, F 확정, Esc·X 닫기, 휠 목록 넘기기다.

- 판매 탭은 인벤토리 칸을 그대로 보여 주고, 팔 수 없는 아이템은 흐리게 막아 고를 수 없다. 키 안내도 "F 판매"로 바뀐다.
결정과 이유
- 거래 결과 안내는 이름 띠 오른쪽: "고급 체력 포션 2개를 구매했습니다.", "소지금이 부족합니다." 같은 안내가 들어갈 자리가 시안에 없어서 정했다.
- 거래 규칙은 그대로: 거래 규칙(33단계)의 전량 성공/실패, 소지금·공간 상한, 판매 불가와 대화 선택지로 여는 흐름, 입력 잠금 방식을 바꾸지 않았다. 열린 동안 인벤토리·소지금이 바뀌면 같은 상품을 유지한 채 다시 그린다.
- 흐린 배경 공용화: 메뉴(172)의 흐린 배경 코드를
ScreenBlur로 빼서 메뉴와 상점이 같이 쓴다. 상점은 대화창이 닫힌 화면을 잡고, 잡는 한 프레임은 HUD·대화창 등 다른 UI를 끈다. - 툴팁·옛 창 삭제: 인벤토리 정보는 메뉴 아이템 탭(175), 상품 정보는 상점 ITEM INFO가 대신하므로 툴팁을 없앴다. 옛 작은 인벤토리 창과 옛 상점 칸도 함께 지웠고, 지우기 전 원본(스크립트 8개 + 프리팹 2개)은 백업해 두었다.
검증
- 루카와 대화 → "물건 구매" → 고급 체력 포션 수량 2 → F: 소지금 12,350, 포션 0 → 2, "고급 체력 포션 2개를 구매했습니다."
- 판매 탭 → F: 체력 포션 10 → 9, 소지금 12,400. Esc로 닫으면 플레이어 잠금이 풀린다. 사용자 저장 파일은 건드리지 않았다.