· GUI 스킨· 레포트 #180
마을 HUD와 로딩 표시 (GUI 적용 9단계, 마지막)
판 없는 글자형 HUD(소지금·저장 알림·NPC 이름표)와 씬 전환 로딩 표시를 공용 프리팹으로 적용해 GUI 적용 9단계를 마쳤다. 저장·퀘스트·전투 시안과 씬에 남은 옛 UI 정리는 남았다.
배경
- GUI 적용(172~)의 마지막 단계다. 마을 HUD는 씬마다 들어 있는 옛 소지금 HUD와 옛 저장 알림을 쓰고 있었다.
- 확정 시안은 165 HUD B 글자형과 로딩 A(검은 화면 + 오른쪽 아래 표시)다.
- 179와 같이 마을 씬에 저장 안 된 변경이 있어서 씬을 고칠 수 없었다.
목적
- 판 없는 글자형 HUD와 로딩 표시를 적용해 GUI 적용 9단계를 마친다.
결과

- 소지금(오른쪽 위): 판 없이 왼쪽으로 흐려지는 어두운 띠 + 파란 밑줄 + 새 동전(178-2) + 그림자 글자 "12,850 G". 금액이 길어져도 오른쪽에 맞춰 늘어난다.
- 저장 알림(위 가운데): 양옆으로 흐려지는 띠, 위아래 파란 선, 파란 체크 + "게임이 저장되었습니다." 1.6초 보인 뒤 0.4초에 걸쳐 사라진다.
- 체크는 성공(저장·불러오기)일 때만 붙는다. 실패나 안내("대화 중에는 사용할 수 없습니다", F6 BGM)는 글자만 나온다.
- NPC 이름표: 외곽선 대신 부드러운 그림자 글자 + 이름 아래 양옆으로 흐려지는 파란 밑줄. 거리 페이드(6m)는 그대로이고 밑줄도 같이 흐려진다.

- 씬 전환 검은 화면 동안 오른쪽 아래에 마름모 3개가 차례로 파랗게 빛나고 "불러오는 중"이 나온다.
- 실내에서 나올 때 같은 짧은 전환(0.35초)에도 잠깐 보인다. 화면 페이드 위에 그린다.

- 주점 같은 실내에서도 새 소지금과 이름표가 같은 모양으로 나온다.
결정과 이유
- 공용 프리팹으로 적용: 179와 같은 이유로 씬을 고치지 않고 공용 HUD 프리팹을 만들었다(씬 전환에도 유지). 씬의 옛 소지금 HUD는 실행 중에만 캔버스를 꺼서 숨긴다.
- 새 소지금은 옛 소지금 HUD가 있던 씬에만: 마을·실내에만 보이고, 전투처럼 소지금이 없던 씬에는 나오지 않는다.
- 저장 알림은 새 HUD로 보내고 옛 알림은 쓰지 않는다. 씬의 이름표는 새 HUD의 그림자 글자 재질과 밑줄 그림을 빌려 쓴다.
검증
- 마을: 새 소지금 표시와 옛 소지금 캔버스 꺼짐, F5 저장 알림 + 체크(시험용 세이브 파일, 끝난 뒤 삭제), 미아 이름표의 그림자 + 밑줄을 확인했다.
- 주점으로 이동할 때 검은 화면의 로딩 표시를 캡처했고, 도착 후 새 소지금·이름표를 확인했다. 사용자 저장 파일은 건드리지 않았다.
남은 일
- 적용하지 않은 확정 시안: 저장·불러오기(168), 퀘스트(169), 전투(166). 메뉴의 해당 탭은 막혀 있다.
- 그래픽 품질 연결, 장비·HP를 전투에 연결, 파티 HP·MP 저장, 오프닝 대사 창 새 스킨
- 씬에 남은 옛 UI(DialogueCanvas·GoldCanvas) 정리: 마을 씬의 저장 안 된 변경을 확인한 뒤