· 브랜딩· 레포트 #182
게임 로고 1차 시안 (ARVELIA, 3안)
제목 ARVELIA와 부제 EMBERS OF THE AZURE FLAME으로 은회색 금속·판타지 금장·SD 밝은 느낌의 로고 시안 3개를 GIMP로 그렸다. 레이어를 나눈 XCF로 남겨 방향을 고른 뒤 바로 고칠 수 있게 했다.
배경
- 게임 타이틀 로고가 아직 없었다. 제목
ARVELIA와 부제EMBERS OF THE AZURE FLAME은 사용자가 정했고, 검은 화면 위에 그리라고 지시했다. - 4K(3840×2160) 기준으로 GIMP 3.2.6에서 만들었다.
목적
- 분위기가 다른 로고 시안을 여러 개 만들어 방향을 고를 수 있게 한다.
결과

- 세 안 모두 제목 위에 이름("Azure Flame")을 나타내는 푸른 불꽃 문장을 올렸다.
- A 은회색 금속: Perpetua Titling MT Bold. 금속 그라데이션 면, 어두운 띠, 은색 테, 파랑 빛 번짐(#3aa8ff). 확정된 UI 스킨(B 파랑)과 같은 계열이다.
- B 판타지 금장: Castellar 새김 글자에 금색 그라데이션과 밝은 금 테. 부제는 금색에 삼중 금선과 파랑 보석 마름모를 둘렀다.
- C SD 밝은 느낌: Eras Bold ITC + Berlin Sans FB Demi Bold. 흰색→하늘색 면에 위쪽 광택, 파랑·흰색·남색 3중 테두리와 그림자, 부제는 파랑 리본이다. SD 캐릭터에 맞춘 안이다.

- 부제는 하늘색 글자에 양옆 장식선·마름모를 붙였다.
- 글자 레이어를 선택 영역으로 바꾼 뒤, 넓힌 단계별 테두리 레이어와 그라데이션 면 레이어를 차례로 쌓는 방식으로 만들었다.
- 레이어 이름(Face·Dark·Rim·GlowCore·GlowWide·Flame*·Sub*)을 남긴 XCF로 저장해, 확정 후 고치기 쉽게 했다.
고친 문제
- 빛 번짐 주변 어두운 잔상
- 증상:
gegl:gaussian-blur로 빛 번짐을 만들면 글자 위아래에 어두운 잔상이 생겼다. - 해결: 블러 필터 대신 선택 영역 부드럽게(feather) + 채우기로 빛을 만들었다.
- 증상:
- 불꽃 문장이 물방울처럼 보임
- 증상: 처음 그린 물방울형 불꽃이 "물방울로 보였다".
- 해결: 베지어 경로로 바깥 불꽃을 세 갈래로 다시 그리고, 물방울 모양은 안쪽 심에만 남겼다.
남은 일
- 시안 글꼴(Perpetua Titling·Castellar·Eras·Berlin Sans)은 Windows·Office에 딸린 상용 글꼴이다. 확정 시 상업용 로고로 써도 되는지 확인하고, 안 되면 비슷한 OFL 글꼴(예: Cinzel)로 바꿔 다시 그린다.
- 게임에는 아직 넣지 않았고 타이틀 화면도 없다.
- 이후 183 2차 시안으로 대체됐다.