· 브랜딩· 레포트 #184고정
로고 확정 — 캐릭터 실루엣형 3c (80%)
183 4안의 카린 실루엣 방향으로 시안을 이어 그려, 제목 앞·캐릭터 상체 뒤 배치에 검정/회색으로 나눈 실루엣(3c, 캐릭터 80%)을 확정했다. 화면 가운데로 다시 맞춘 4K 검은 배경판과 투명판까지 만들었다.
배경
- 사용자가 183 4안(카린
WGS_Stand_Calm실루엣 + 흐르는 붓 획)을 "생각한 컨셉과 흡사하다"고 해서 이 방향을 이어 가기로 했다. - 183 4안을 이 방향의 1안으로 두었다. 검은 화면, 4K 기준이다.
목적
- 캐릭터 실루엣형 로고를 사용자 지시에 맞춰 다듬어 확정하고, 바로 쓸 수 있는 배경판·투명판을 만든다.
결과

- 사용자가 3c 캐릭터 80%를 골랐다(2026-10-31).
Gimp/Branding/Confirmed/Logo_ARVELIA/에 레이어 원본 XCF, 검은 배경 4K PNG, 배경 투명판 PNG(2660×1249, 여백 60px)를 두었다. - XCF에는 부제 묶음 「부제(작품별 교체)」, 실루엣
SilBlack(1)·SilGray(2)·SilRim, 붓 획, 제목 레이어가 나뉘어 있다. - 사용자가 "살짝 오른쪽에 붙어 있다"고 해서 가운데로 맞췄다. 알파 25% 이상 실제 그림 중심이 (2265, 1210)으로 화면 중심보다 오른쪽 345px·아래 130px였다. 배경을 뺀 모든 레이어를 (−345, −130) 옮겨 중심을 (1920, 1080)에 맞추고 세 파일을 다시 저장했다.
- 2안은 캐릭터를 머리끝 기준 68%로 줄인 회색 그라데이션 실루엣(A)과 검정 + 회색 테두리 5px 실루엣(B)이었다. 검은 화면에 검정만 쓰면 형태가 안 보여서 두 방식으로 칠했다.
- 3안은 제목을 앞에, 캐릭터 상체만 A–R 사이 뒤에 두었다. 허리 아래는 마스크로 제목 뒤에서 사라지고, 대검은 R·V 위로 뻗는다.

- 사용자가 표시한 이미지대로 왼쪽 붓 획을 지우고, 오른쪽 붓 획 끝이 제목 윗선(y 1154)보다 약 120px 위까지 오게 했다. 처음엔 너무 높이 솟아 "조금만"이라는 피드백을 받고 낮췄다.
- 캐릭터는 허리(1600, 1430) 기준 85%로 줄였다.
- 사용자가 그은 노란 대각선 기준으로 왼쪽(머리 앞쪽·몸통)은 검정(#07080a), 오른쪽(머리카락 뒤·대검)은 회색 그라데이션, 테두리는 전체 회색 5px로 나눴다.

- 3b에서 캐릭터만 90%·80%로 더 줄여 비교했다. 대각선 색 나누기는 같은 비율로 옮기고 붓 획·제목은 그대로 두었다. 이 중 80%가 확정됐다.
결정과 이유
- 제목 앞·캐릭터 뒤, 상체만: 사용자 지시다. 상체 위치는 처음 "R V 사이"라고 했다가 바로 "A와 R 사이"로 고쳤다.
- 검정과 회색을 함께: 색은 A(회색)·B(검정)를 같이 쓸 예정이라 우선 검정으로 시작했고, 3b에서 대각선으로 나눠 둘 다 썼다.
고친 문제
- 레이어를 옮기면 잘림
- 원인: 레이어를 통째로 옮기면 레이어 경계도 같이 밀린다.
- 해결: 옮긴 뒤
resize_to_image_size로 레이어 크기를 이미지에 다시 맞췄다.
- GIMP 멈춤으로 작업 중 3안이 닫힘
- 증상: GIMP 응답이 멈췄고, 창을 정리하다 작업 중이던 3안 이미지까지 닫혔다. 사용자 화면에 뜬 "프로시저 오류"는 창을 다시 열려다 실패한 호출에서 나왔다.
- 원인: 4K 이미지 16장이 한꺼번에 열려 있었다.
- 해결: 저장해 둔 1안 XCF에서 3안을 다시 만들었다. 다른 시안은 모두 저장돼 있어 잃은 것은 없다.
남은 일
- 투명판은 어두운 배경용이다. 제목이 흰색 계열이라 밝은 배경에서는 대비가 약해, 필요하면 밝은 배경판을 따로 만든다.
- 게임(Unity)에는 아직 넣지 않았고 타이틀 화면도 없다.