· 마을· 레포트 #134
SUNTAIL 건물 1층 증축과 지붕 색 차별화
2층이 튀어나와 버섯 모양으로 보이던 집에 SUNTAIL 모듈로 1층 곁채·기둥 현관을 붙였다. 똑같아 보이던 파란 지붕 3채 중 주점은 이끼색, 길드는 짙은 슬레이트로 바꿔 구분했다.
배경
- 사용자 요청: "위에는 큰데 아래는 작으니 버섯 모양으로 보임", "대장간이 유일하게 잘 구성되어 있음", "파란색 집들이 다 똑같은 디자인이라 개선이 필요".
- SUNTAIL 집은 모두 2층이 1층보다 사방 1~2m 튀어나온 구조이고, 1층 돌 기단은 좁고 바닥이 1m 들려 있다(주점 기단 폭 ±5.3, 2층 ±7.5). 대장간(House_4C)만 1층이 2층 폭과 같고 바닥 높이가 0이라 안정적으로 보였다.
- 주점(3C)·상점(5C)·길드(8C)는 모두 파란 비늘 기와에 앞박공이라 비슷해 보였다.
목적
- 건물 하단을 풍성하게 해서 버섯 모양을 없애고, 파란 지붕 집들을 구분한다.
결과

- 2층이 사방으로 튀어나오고 1층 기단이 좁아 아래가 빈약해 보였다.

- 2층 벽선 바깥 2m까지 1층 곁채를 붙여 아래가 위보다 넓어 보이게 했다. 외쪽 지붕 위 끝은 2층 바닥 아래(로컬 3.8)에 들어가고, 아래 끝은 바깥 벽(높이 2.5) 위로 처마를 낸다.
- 닫힌 곁채는 돌벽(창·문 모듈) + 외쪽 지붕이고, 양 끝 벽을 2층 바닥까지 올려 틈을 막았다. 기둥 현관은 돌 받침 기둥 + 가로보 + 외쪽 지붕이고 아래에 소품을 둔다.
- 주점: 서쪽 창고 곁채(창 2), 광장 쪽 기둥 테라스(탁자·의자·술통), 지붕 이끼색

- 상점: 앞쪽 서편 곁채, 동쪽 기둥 창고 처마(상자·자루·음식 상자), 뒤쪽 곁채. 지붕은 원래 파랑이다.
- 길드는 양쪽 대칭 돌 날개에 짙은 슬레이트 지붕, 집은 서쪽 장작 헛간이다. 대장간은 손대지 않았다.
- 곁채가 없는 면에서 2층이 0.6m 넘게 튀어나와 있으면 그 아래에 덤불·꽃을 심었다. 문·계단 앞 2.2m는 비웠다.
- 곁채·지붕 색만 다시 적용하고 NavMesh를 굽는 메뉴(Tools/Village/Rebuild Suntail House Details)를 추가해 디자인을 반복하기 쉽게 했다.
결정과 이유
- 모델 교체 대신 증축: 다른 SUNTAIL 집 3종(2C·6C·7C)도 주점 자리에 놓아 봤지만 모두 같은 돌출 2층 구조라 교체로는 해결되지 않았다.
- 지붕 색은 재질 복사본으로: 팩의
Roof_Blue.mat을 복사해 색만 바꿨다. 팩 원본은 그대로이고, 곁채 지붕은 본채와 같은 재질을 쓴다. - 곁채는 집의 자식: 건물 축소 배율·회전을 그대로 따른다.
검증
- 곁채와 겹치는 소품·나무·돌·덤불·풀·꽃은 0개다(현관 아래 소품은 의도한 배치). 기존 소품 3개는 곁채를 피해 옮겼다.
- 문 3곳·도착 지점·NPC 8명 앞까지 NavMesh 경로가 완성되고, Play에서 증축 사이로 길드 문 앞까지 이동했다.
남은 일
- 곁채는 외관용이라 들어갈 수 없다(문 모듈도 장식).
- 지붕 색(이끼·슬레이트)은 첫 제안이라 색 값만 바꾸면 된다.
- 크기 조정(모델 0.8배·배치 1.3배)은 계속 보류 중이다.