광장 가운데 돌 단상 세우기, 계단은 네 방향으로
평평해서 밋밋하던 광장 가운데에 높이 0.89m 돌 단상을 세우고 마을 길 방향 네 곳에 계단을 붙임. 우물과 화단을 위로 올렸고, 오프닝 투어 카메라 경로도 단상 높이만큼 올려 구도를 지킴.
광장 가운데가 평평해서 좀 밋밋했음. 가운데에 돌 단상을 세우고 원래 있던 우물과 소품을 그 위로 올리면 광장이 훨씬 입체적으로 보일 것 같았음. 돌 단상 사진 몇 장은 표현 참고용으로만 두고, 세부는 만들면서 정하기로 함.
계단은 마을 길 방향(+자) 네 곳에 두기로 함. 원래 네 구역에 있던 노점·나무·쉼터는 바깥으로 옮겨서 그대로 살림.
만든 것

단상은 한 변 7.6m, 높이 0.89m. 팩에 들어 있는 돌 계단·받침 높이에 맞춘 값임. 길 찾기가 그냥 넘어갈 수 있는 높이(0.75m)보다 높아서, 오르내리는 건 계단으로만 됨.
재료는 SUNTAIL 팩 재질로 통일해서 마을 집 기초와 같은 석조로 보이게 함. 몸체와 기둥은 벽돌, 받침과 테두리는 판석. 윗면은 판석 사이로 풀이 난 포석 재질을 새로 만들어서 광장 바닥 조약돌과 구분되게 했음.
단상 위엔 우물(1.25배)과 둘레 화단을 올리고, 네 안쪽 모서리에 소품 묶음(술통·과일 상자, 화분, 나무 상자·자루, 빨래통·물통)을 둠. 계단에서 우물까지 이어지는 +자 길은 비워 둠.

계단은 길 방향마다 돌 계단 2개를 나란히 붙여서 폭 2.7m, 4단, 깊이 1.54m. 윤곽은 층지게 잡았음. 아래엔 몸체보다 0.27m 넓은 판석 받침(높이 0.22m), 위엔 0.06m 내민 판석 테두리(0.16m)를 둘러서 그림자 선이 생김.
네 모서리엔 벽돌 기둥(0.84m 각, 윗면보다 0.45m 높게)을 세우고 판석 덮개와 화로를 올림. 투어 카메라가 모서리 위를 지나가서 기둥은 낮게 둠. 낮이라 화로 불빛은 끄고, 불 소리는 네 개가 겹치니 0.35로 줄였음.
원래 소품 중 남동 쉼터는 받침과 붙지 않게 남쪽으로 0.6m 옮기고, 단상 자리에 있던 술통도 자리를 옮김. 남쪽에서 단상 위, 광장 건너편, NPC 8명까지 길이 모두 이어짐. 남쪽 계단을 직접 걸어 올라가 보니 1.2초면 올라감.
고민한 것
- 투어 경로를 단상 높이만큼 올림. 오프닝 투어 카메라는 광장 안을 눈높이 2.4~2.9m로 돎. 바닥에서 보던 구도를 단상 위에서도 살리려고 경로점과 광장 주시점을 0.89m 올림. 오프닝을 돌리며 카메라 위치를 광장 소품 226개 경계(0.3m 여유)와 비교해 보니 뚫고 지나가는 곳은 0건. 제일 아슬아슬한 곳이 남서 노점 차양 위라 그 앞 경로점도 같이 올렸음.
- 메시는 생성기가 직접 만듦. 옆면 무늬를 실제 길이 기준(벽돌 1.9m, 판석 1.5m, 포석 2.6m마다 반복)으로 잡아서 팩 돌 받침과 벽돌 크기가 똑같이 맞음.
- 윗면과 계단은 걸을 수 있게 따로 지정. 소품 묶음 아래는 원래 '걸을 수 없음' 설정을 물려받기 때문임.
삽질: 경로점이 두 번 올라감
원래 2.0m이던 카메라 경로점 하나가 어느새 3.78m까지 올라가 있었음. 처음엔 "높이 3m 미만인 경로점만 올린다"는 규칙이었는데, 광장을 다시 만들 때 또 한 번 올라가 버린 것. 2.89m로 되돌리고, 전체 생성 때는 항상, 광장만 다시 만들 때는 기존 단상이 없을 때만 올리도록 바꿈.
삽질: 화로 불꽃이 같이 안 줄어듦
화로를 줄여서 놓았는데 불꽃은 원래 크기 그대로였음. 불꽃 파티클이 자기 크기만 따르는 방식이었던 탓. 배치한 사본만 부모 크기를 따르도록 바꿔서 해결.
다음에 할 것
- 화로 불이 낮에도 켜져 있음. 밤 연출이 생기면 불빛을 다시 켤지 보기
- 단상 위가 좁게 느껴지면 폭 넓히기. 그때는 노점·쉼터 자리도 다시 봐야 함