· 마을· 레포트 #159
마을 굴뚝 연기 정리
굴뚝 연기가 너무 많아 공장 같아서 주점·길드를 뺀 13채의 연기 파티클만 지우고 굴뚝은 남겼다. 생성기에도 같은 규칙을 넣어 다시 만들어도 결과가 같다.
배경
- 사용자가 굴뚝 연기가 너무 많아 공장 같다고 했다. 주점·길드·대장간을 뺀 나머지 집은 연기만 지우고 굴뚝은 남기자고 했다.
- 연기는 SUNTAIL 집 프리팹 안의
Roof/Smoke파티클이고, 굴뚝 머리(143에서 남김)와는 따로 있는 오브젝트다. - 연기가 나던 집은 15채였다. 큰 집 4채(주점·상점·길드·서쪽 집)와 더미 집 11채다. 대장간은 프리팹에 굴뚝도 연기도 없어 원래 연기가 없었다.
결과

- 주점·길드를 뺀 13채의 연기 파티클을 지웠다. 굴뚝 연통과 머리 30개는 그대로다.
- 북서 초록 지붕 주점과 광장 남동 길드 위에만 연기가 보인다. Play 60프레임 동안 두 연기 모두 입자 60개씩 재생됐다.
- 남은 연기 2곳도 밤에 그대로 어두워진다. 낮밤 관리자는 연기 머티리얼만 바꾸고 오브젝트는 참조하지 않기 때문이다.
결정과 이유
- 꺼 두지 않고 삭제: 집 실내를 지운 것과 같은 방식으로, 프리팹 삭제 오버라이드로 저장했다.
- 생성기에도 같은 규칙: 주점·길드·대장간 외 집은 연기만 지운다. 전체 생성의 집 배치에서 실내 제거 바로 다음에 부르고, 열린 씬에는 새 메뉴 Apply Suntail Chimney Smoke로 적용한다. 다시 실행해도 결과가 같다.
남은 일
- 대장간에도 연기를 원하면 굴뚝 머리부터 붙여야 한다(현재 프리팹에 없다).