· 마을· 레포트 #155
길드 내부 폭 축소와 테이블 제거
길드는 음식점이 아니어서 홀 테이블과 의자를 모두 빼고, 동서 폭을 17.6m에서 11.2m(−36%)로 줄였다. 샹들리에·기둥·벽 소품도 좁아진 폭에 맞춰 다시 놓았다.
배경
- 사용자가 길드 내부 리뉴얼을 요청했다. 길드는 음식점이 아니니 테이블이 필요 없고, 쓸데없이 넓으니 가로폭을 40%는 줄여도 될 것 같다고 했다.
- 기존 홀은 동서 17.6m(모듈 11칸)이고, 가운데를 긴 테이블 2·둥근 테이블 2(의자 16·식기)가 채우고 있었다.
- 입구 → 카운터 거리 12.1m는 147-1 지침이라 유지해야 했다.
목적
- 필요 없는 테이블과 남는 폭을 걷어 내고, 소품을 좁아진 홀에 맞춘다.
결과

- 동서 폭 17.6m(11칸) → 11.2m(7칸), −36%. 남북 길이 14.4m·높이 7.2m는 그대로다.
- 홀 가운데 테이블 4개와 의자 16개·식기를 모두 없애고 문 → 카운터 통로 러그만 남겼다. 의자는 벽난로 앞 휴식 자리 2개뿐이다.
- 벽(창·반목조 버팀목·그림·문장·벽 랜턴)은 벽 기준 좌표라 그대로 따라 줄었다. 의뢰 게시판·벽난로·카운터·NPC 4명도 벽 기준이라 위치 관계가 같다.

- 샹들리에 3개는 동서 한 줄에서 홀 가운데 남북 한 줄로 바꿔 천장 대들보 사이에 달았다.
- 회랑 기둥은 6개 → 4개다. 서쪽 끝 기둥은 계단 머리 옆에 온다. 회랑 위 소품도 좁아진 폭 안으로 당겼다.
- 남쪽 벽의 통·상자·무기 진열대, 궤짝, 동쪽 벤치, 북쪽 회랑 벽 그림도 좁아진 벽에 맞춰 옮겼다.

- 카메라를 동쪽으로 돌리면 서쪽 벽이 비워져 홀 안이 보인다.
결정과 이유
- 7칸(11.2m): 남쪽 문 모듈과 카운터·통로가 방 가운데 칸에 오려면 칸 수가 홀수여야 한다. 요청에 더 가까운 6칸(9.6m, −45%)은 문이 카운터 축에서 0.8m 어긋나서 쓰지 않았다.
- 홀 가운데는 비움: 사용자가 통로 양옆을 비운 지금 상태로 확정했다.
검증
- 도착 지점 → 접수 대화 기준점·문·네 구석·이리스·루미·노아까지 경로가 이어진다. 다나(벽난로 앞)는 양옆에서 1.3~1.5m까지 다가갈 수 있어 대화 거리 2m 안이다.
- Play에서 접수원과 NPC 4명 대화가 모두 시작되고, 콘솔 오류·경고는 0이다.
남은 일
- 마을 외관 크기와의 대응은 다시 재지 않았다. 147에서 홀이 외관보다 조금 크던 차이는 줄어든 쪽이다.