· 마을· 레포트 #147-2
길드 회랑 높이 올리기와 벽 꾸미기
카운터 위 2층 회랑 바닥을 2.4m에서 3.6m로 올리고, 허전한 벽에 반목조 버팀목·문 위 문장·그림·벽 랜턴 7곳·남쪽 벽 가구를 넣었다. 길드 내부는 이 상태로 확정했다.
배경
- 사용자가 두 가지를 지적했다. ① 카운터 위 2층 회랑이 너무 낮다. ② 벽(특히 남쪽 벽)이 너무 허전하다.
목적
- 회랑을 올려 카운터 위를 트이게 하고, 빈 벽을 채운다.
결과

- 회랑 높이: 바닥을 2.4m(1단 돌벽 높이)에서 **3.6m(+50%)**로 올렸다. 계단은 두 개를 1.8m씩 늘려 이었고, 기둥 밑 양옆에 까치발을 달았다.
- 회랑 위 소품과 회랑 벽 그림·방패·뿔도 따라 올려, 회랑 바닥과 단 가로보(4.8m) 사이 4.2m에 걸었다.

- 카운터 뒤(회랑 아래) 벽에 뿔 장식과 벽 랜턴 2개를 더하고, 카운터 조명을 2.4m로 올렸다.

- 반목조 버팀목: 2단(2.4~4.8m) 회벽에 사선 판재를 기둥 양쪽에 거울로 세워 ∧ 모양을 냈다. 남쪽 8칸, 동쪽은 회랑 앞까지, 서쪽은 계단이 닿기 전까지다.
- 문 위 길드 문장: 큰 방패(3배)에 검 2자루를 엇갈려 걸었다. 원래 있던 뿔은 서쪽 벽으로 옮겼다.
- 그림·랜턴: 2단에 그림 6점(남·동·서 2점씩), 벽 랜턴 7곳(작은 선반 위 랜턴 + 점광원 0.9, 그림자 없음)
- 남쪽 벽 가구: 서쪽에 장창·도끼·망치·검을 눕힌 무기 진열대, 동쪽에 서랍장과 찬장
- 사용자가 "이대로 확정"했다. 길드 내부는 이 상태가 기준이다.
결정과 이유
- 찬장을 남쪽 벽과 함께 비움: 입장 시점에는 카메라가 남쪽 벽 밖이라 찬장 뒷면이 화면 앞을 막았다. 그래서 벽에 붙는 장식은 모두 해당 벽 묶음에 넣었다.
- 3단은 비워 둠: 창 칸이 많아 버팀목을 넣지 않았다.
검증
- 도착 지점에서 대화 기준점과 문까지 경로가 이어진다.
- 시작 시점에서 남쪽 벽(찬장 포함)이, 남쪽을 보면 북쪽 벽·회랑이 비워진다. 카운터 앞에서
[F] 대화하기안내가 뜬다.
남은 일
- 창이 있는 3단(4.8~7.2m)은 창과 기둥만 있다.
- 북쪽 회랑 벽 장식은 난간 뒤라 아래에서는 일부만 보인다.